挑戰
把 Caltex 的四人創作者名單變成一個組合
互動量從 90 天內的 5.8M 次到 203 不等。每位創作者都需要獨特的對話,彼此不重疊。
方法
Perspective Studies 與面板行銷空白點研究
- 在 Creators 工作區中梳理了創作者和面板。
- Perspective Studies 把每位創作者的內容拆分為人物誌和消費者矛盾。
- 一項面板行銷空白點研究(n=1,365)和一個2026年4–7月的趨勢區間(n=517)找到了開放空間。
- 每位創作者一個 Caltex 風格的領域,配有來自 creative-expressions 引擎的主視覺創意。
主要發現
一位創作者貢獻了 Caltex 6.0M 次互動中的 5.8M 次
01
@aydensng 是名單中的頭部聲音
粉絲量方面,@joeflizzow 為 118K,@sonaone 為 10K,@matthaios 為 203。
02
每位創作者都有可以佔據的空白陣地
@aydensng 的生活方式內容中,高端效能領域仍然空白;沒有品牌把嘻哈信譽與引擎效能連結起來,這是 @joeflizzow 的機會。
03
準備度從「準備佔據」到「弱訊號」不等
@aydensng 為「準備佔據」,@joeflizzow 為「差異化」,@sonaone 為「新興」,@matthaios 為「弱訊號(需培育)」。
SOMIN 帶來了什麼
四個創作者領域,每個都配有洞察和主視覺創意
- 嚮往之駕(@aydensng):「享受旅程」,以 Techron 作為低調的炫耀
- 街頭信譽與匠藝(@joeflizzow):以匠藝和毫不妥協呈現 Techron 的真相
- 日常律動(@sonaone):以音樂呈現 CaltexGO 與 Rewards 的價值
- 新生代連結者(@matthaios):以潮流為先、原生契合獎勵機制的 Z 世代社群角色


「嚮往是匝道:人們先關注自己嚮往的生活,再關注自己購買的燃油。」
出自 SOMIN 策略
成果
Caltex 每個領域一位創作者,由 @aydensng 領銜
每位創作者都有可直接下達的第一步行動:@aydensng 領銜,@matthaios 作為培育對象逐步成長。數字反映的是互動,而非銷售。
FAQ
Caltex 創作者案例研究常見問題
SOMIN 如何分配這些領域?
Perspective Studies 分別解讀每位創作者;隨後一項面板行銷空白點研究找出每位創作者都能佔據、且互不重疊的空間。
這些數字反映銷售嗎?
不反映。沒有 GMV 或聯盟行銷資料,每個數字都是 90 天的內容互動,是觸達的替代指標。
為什麼保留互動量只有 203 的創作者?
@matthaios 是一位新興的 Z 世代聲音,屬於「弱訊號(需培育)」,將作為社群連結者來培養。
